Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Геймер – человек будущего!

Мы уже обсуждали этот аспект ближайшего будущего, когда в связи с распространением роботов, искусственного интеллекта 90% человеков окажутся безработными. Чем им заняться? А будут в игры играть!

Между прочим, рынок видеоигр уже сейчас является одним из самых доходных рынков мира. Годовая выручка мировой индустрии видеоигр превышает $170 млрд. Эта сумма превышает выручку всей мировой киноиндустрии и спорта и сопоставима с доходами торговцев оружием.

Нет ничего удивительного в том, что многие игры разрабатываются с расчетом на то, чтобы зацепить игрока, заставив его потратить как можно больше времени и денег. Австралийская радиовещательная корпорация ABC Australia опубликовала журналистское расследование о том, какими приемами пользуются разработчики видеоигр, чтобы манипулировать поведением игроков.

Collapse )

Кто играет на самом деле?

Бизнес-индустрия видеоигр получает гигантские доходы, и разработчики заинтересованы в том, чтобы эти доходы сохранить и увеличить. Поэтому игры создаются с расчетом, чтобы увлечь игрока на длительное время и заставить его потратить как можно больше денег.

Разработчики не останавливаются даже перед неэтичными приемами вроде использования лутбоксов и формирования у детей игровой зависимости.

Многие увлекшиеся геймеры впоследствии обнаруживают, что потратили на игры неразумно много времени и денег — гораздо больше, чем сами планировали.

Причем значительные средства могут быть потрачены даже на условно бесплатную игру (как известно, бесплатный сыр бывает в мышеловке) за счет микротранзакций, связанных с приобретением игровой валюты и платного контента.

Главный вопрос — геймеры играют в видеоигры, или разработчики видеоигр играют геймерами?

ИА Красная Весна
Читайте материал целиком по ссылке:
https://rossaprimavera.ru/article/be3ac2d4

Какие способные братья!

В начале 2021 года два брата (Брат1 и Брат2), вступив в сговор с работниками банковских учреждений и государственных органов, получали от них информацию более чем о 32 млн граждан Украины из разных баз данных для дальнейшего сбыта заинтересованным лицам.

Позже, на одном из столичных рынков, подозреваемые под видом продажи компьютерных игр сбывали полученную информацию.


Мне кажется, что эти хлопцы исключительно способны в компьютерном отношении. Их в разведывательные органы определить на работу...

Киберспорт? Зачем он нам сдался!

Вот прочитал статью о т.н. «киберспорте» и задумался…

Что он даёт нашему юношеству? Физическую закалку? Нет. Воспитание морали? Тоже вроде бы нет. Ну, разве что бабки можно неплохие получать в качестве призов.

По-моему, надо отойти от этой виртуализации, цифровизации жизни и вернутся к нормальным видам массового спорта. Так мне кажется. А как кажется читателям?

Сколько дров пропадает!

Гулял вчера по берегу реки в центре города. Как всё дико там! Сколько поваленных деревьев! Некоторые уже сгнили. И ни у кого нет желания, политической воли привести берег в порядок! Хотя посмотришь вокруг и видишь, какие домины от-грохали себе молодыки-пидприемцы вдоль берега!







Истинные причины игромании

Все ругают игроманию. Дескать, она – социальное зло. Так же, как пьян-ство, курение…

Да, конечно, компьютерные игры затягивают, отвлекают молодёжь и взрослых от важных реальных дел, от участия в общественной жизни, от учёбы. Если в семье игроман, - то это, что говорить, почти такое же горе для близких, как пьющий родственник.

И как показывают исследования, по мере технического прогресса и высво-бождения свободного времени люди тратят его не на реальные какие-то дела, а на виртуальные удовольствия. По многу часов сидят за компьюте-ром, мало бывают на воздухе… гиподинамия и прочие прелести.

А если посмотреть и попытаться понять СУТЬ игромании с коммунистиче-ской точки зрения?

Вот современный певец коммунизма Кургинян говорит, что чуть не един-ственным существенным признаком коммунистического общества является предоставление каждому человеку равенства возможностей в раскрепоще-нии, пробуждении, развитии высших творческих способностей.

В то же время, трезвый взгляд на реалии не оставляет, мне кажется, со-мнения, что невозможно предоставить семи миллиардам землян заниматься творчеством. Что творить-то будут, даже если все вдруг станут способными к творчеству? Сидеть с карандашом и рисовать, рисовать…

Вот в Сумах среди моих знакомых – огромное количество неплохих поэтов проснулось и художников. И все хотят демонстрировать своё творчество перед аудиторией, хотят признания.

А есть ещё административное творчество – то есть управление социальны-ми системами. (Потому ведь и идёт такая ожесточённая борьба за власть, за возможность «административно творить»!).

И тут на помощь приходит ИГРА. Вот я, например, давно освоил старинную компьютерную игру «пять шариков в линию». И вижу даже в такой про-стейшей игре некоторые неочевидные творческие приёмы, позволяющие набирать всё больше и больше очков. А если научиться играть во всякие стратегические игры, всякое «Матрицы»? Это же большой азарт, большое удовольствие!

То есть я веду к тому, что стратегические игры, в которые, наверное, и играет подавляющая часть игроманов, есть средство для смягчения противоречий между желанием огромного людей возглавлять реальные коллективы или хотя бы принимать участие в выработке решений и ограниченным количеством таких коллективов, которым не хватает лидера. :-)

Любопытно было бы провести опрос среди начальников: есть ли среди них игроманы. Наверное, таковых почти не обнаружится.

Как и в шахматах

Прочитал на ресурсе http://politrussia.com/world/voyna-po-raspisaniyu-566/ статью своего земляка «Война на Украине идет четко по плану США» и хотел бы прокомментировать её концовку:

«Вполне очевидно, что плановость сегодняшних событий (имеется в виду на Украине) - это не результат недавних решений. Основательность и продуманность планов говорит о том, что … воевать нам еще долго. Пусть не всегда при помощи классического оружия и на полях сражений, но долго.

Я писал о том, что символы, заложенные в государство «Украина не Россия», изначально программировали судьбу моего народа и страны на уничтожение. Уничтожение в братоубийственной войне против своих братьев.

Это обязательно случится, если мы не остановим этот план. Что может разрушить плановость:
1. Просчет и раскрытие планов противника.
2. Создание не предусмотренных этими планами переменных.
3. Системная работа по использованию инерции разрушаемых планов противника в целях создания контрпланов, основанная на нестандартных решениях, то есть решениях, не предусмотренных планами противника.

Война опять начнется по плану. По тому жуткому плану, который написан и пошагово исполняется. А потом будет очередной мир по плану и опять война. И так до тех пор, пока план не окончится или… он не будет разрушен. По какой-то «нелепой» случайности.

П.С. Я предлагаю создавать «нелепые» случайности для планов противника, которые являются составными частями другого плана. Плана Мира».


Человек, который знает толк в шахматах, должен заметить, что все эти три пункта аналогичны логике игры в шахматы. То есть военные стратеги, сидящие в своих офисах, - это те же «шахматисты».

И развитие ситуации в современном мире – это просто большая глобальная игра. И победит в этой игре тот,  кто глубже мыслит, кто способен видеть вперёд не на 2-3, а на 5-6 ходов, у кого банально быстрее вращаются в мозгу шарики,

То бишь нынче, когда вровень с классикой (танками, артиллерией, авиацией…) в качестве оружия в глобальной, межцивилизационной войне привлекается ещё и «психология», во весь рост встаёт простое условие победы: противника нужно ПЕРЕИГРАТЬ, то есть победить интеллектуально.

Для этого надо прежде всего определиться всему народу, кто есть наш противник. Ошибка в этом базовом определении – ФАТАЛЬНА. То есть если в ЭТОМ вопросе народ ошибся, то перспектива – смерть народа, смерть нации. То есть если (глупая) Красная Шапочка поверила (умному, хитрому) Серому Волку, его сладким песням и открыла ему дверь, то… ам-ам, и нет Красной Шапочки. Детки плачут. Занавес. :-)

Повесился

http://www.dancor.sumy.ua/news/newsline/148277

На Сумщине подросток, ученик 9 класса, повесился в знак протеста после запрета родителей играть в компьютерные игры. Каково?

Конечно, не первый случай в мире. Но всё же… впечатляет.

Как-то попалась в руки многотиражная брошюрка, изданная какой-то церковной типографией. Там было приведено с десяток напастей, свалившихся на прогрессирующее человечество. Последним пороком в этом списке было как раз увлечение компьютерными играми.

И никто за эту смерть не отвечает.